シューティングゲームの一種ですね。画面を覆い尽くすほどの敵弾が遅い速度で飛ぶのが特徴です。
その見た目から敷居が高そうに見えますが(画像は怒首領蜂大復活BLのヒバチ戦。これは本当に敷居が高い)、実際にこちらに飛んでくる敵弾はそこまで多くなく、自機の当たり判定も小さめに設定されていることが多く、手軽に「俺避けれてる、TUEEE!」を体感できます。
その反面、自機のショットも特に気にせずに連射できたりすることも多く、攻撃を当てることよりも敵弾を避けることに集中してしまい受け身になりがちな傾向にあるという弊害もあったりします……。
「
虫姫さま
」シリーズではオリジナルモードが既存の速く少ない敵弾のモードでマニアックモードがこの弾幕STGに近いデザインとなっていますね。
「
怒首領蜂大往生
」は基盤の性能から多くの敵弾を表示できなかった為に、一般的な弾幕STGよりも敵弾が少ない代わりに弾速が速めなのが特徴です。そしてこの速さが難易度を引き上げているとも言われています。
同じ弾幕STGでも色々なコンセプトがあります。
東方Projectでは弾幕美とBGMのシンクロで魅せることに特化しておりますし、「
怒首領蜂大復活
」や「
バレットソウル
」、同人STGの「
夜光蛾4
」は何らかの理由で弾幕を消し去ることが前提のデザインとされていたり等々……。
名前:聖白蓮
身体強化率326%
お姉ちゃん!
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